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Nerd Nexus Vienna

Dein Nerdiges Networking Event mit eingebautem Ice Breaker. Dein name-tag startet dein Gespräch von selbst. Weil du dein Lieblingsthema aussuchst.


Das Program: Eine kurze inspirierende Keynote, ein Pub Quiz, nerdige Musik und ein Abend unter Menschen, die deine Leidenschaft teilen. 

17.04.2026 ab 19:00, in der Wiener Eiswerkstatt, Andreasgasse 7, 1070 Wien 

Meet The Speaker

  Videogames als Kulturgut?


    Für uns ist die Antwort eindeutig: ja.

    Trotzdem wird diese Frage gesellschaftlich noch immer diskutiert, oft mit einer Ernsthaftigkeit, die zeigt, dass Videogames bis heute nicht überall den Stellenwert bekommen, den sie längst verdient hätten. Dabei prägen sie Generationen, erzählen Geschichten, schaffen Gemeinschaft und spiegeln gesellschaftliche Entwicklungen oft genauso stark wider wie Film, Literatur oder Musik.


    Beim Jubiläum von Nerd Sisters am 17.4. lädt Emily vom Gaming Museum zu einem Talk ein, der sich genau mit dieser Frage auseinandersetzt. Sie gibt Einblicke in die Arbeit eines Kulturinstituts, das sich tagtäglich mit der Bewahrung, Vermittlung und Sichtbarmachung von Gaming-Kultur beschäftigt, in Österreich allerdings noch immer nicht offiziell als solches anerkannt wird.


    Ein spannender Vortrag über die kulturelle Bedeutung von Videogames, über Sichtbarkeit, Wertschätzung und darüber, warum es höchste Zeit ist, Games auch hierzulande als das zu sehen, was sie längst sind: ein wichtiger Teil unserer Kultur.


Agenda

18:30       Einlass und Freies Networken

19:30       Welcome und Inspirierende Keynote 

20:00      Pub Quiz 

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20:45      GRATIS EIntritt und Freies Networken

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FAQ

Ein Networking-Event für Nerds, kreative und Neugierige, mit eingebautem Ice Breaker. Dein name-tag startet dein Gespräch von selbst. Weil du dein Lieblingsthema aussuchst und darüber reden kannst. 

Ankommen → Sticker auswählen → Name drauf schreiben -> mit Menschen reden -> kurzer Impuls → spielerischer Icebreaker → freies Mischen.



Eine Mischung: strukturierte Gespräche, ein kurzer inhaltlicher Impuls und ein spielerisches Element zum Auflockern.

Kann – muss aber nicht. Es geht um echte Gespräche, nicht um Pitch-Runden.

Nein. Du suchst dir einen Sticker aus, der dich am meisten ausmacht, dort schreibst du deinen Name drauf und der Rest passiert von selbst.


Last Speaker

Ihre Keynote lädt dazu ein, Gaming neu zu denken – als Raum für Verbindung, Hoffnung und Veränderung. Spiele können Kindern Halt geben, Selbstvertrauen stärken und Gemeinschaft erlebbar machen. Wenn sie bewusst gestaltet werden, fördern sie Wohlbefinden, Emotionen und soziale Verbundenheit. Besonders im Fokus stehen Mädchen und junge Frauen, deren Potenzial in der digitalen Welt oft übersehen wird – jedoch entscheidend für die Zukunft ist.


Gleichzeitig zeigen engagierte Gaming-Communities weltweit, wie viel möglich ist, wenn Menschen zusammenkommen: Aus Streams werden Spenden, aus Spielmomenten echte Hilfe, aus kleinen Beiträgen große Wirkung.


Die Keynote zeigt, wie Gaming zu einem Raum für Verantwortung und positive Wirkung werden kann. Jeder Beitrag zählt – und gemeinsam können digitale Communities das Leben von Kindern weltweit nachhaltig verändern.

Computerspiele und die Welt

Alles hängt mit allem zusammen. Das gilt grundsätzlich, in den vielen Bereichen der Popkultur aber vor allem bei digitalen Spielen. Es beginnt schon bei der Entwicklung, denn Games werden immer interdisziplinär gestaltet: Programmierung, Game Design, audiovisuelle Aspekte und Storytelling greifen dabei ständig ineinander. Ist ein Computerspiel dann veröffentlicht, gibt es viele Möglichkeiten und Blickwinkel, es zu spielen und zu betrachten. Games sind politisch und sozial, meist aufregend, aber manchmal auch entspannend. Man kann durch sie und mit ihnen viele Blickwinkel auf die Welt ermöglichen und damit weitere Gedankenprozesse anregen.

Robert Glashüttner ist seit über 20 Jahren Gameskultur-Journalist beim ORF (Radio FM4) und berichtet von seinem eigenen Werdegang, und wie das große Potenzial und die Vielfalt von digitalen Spielen dabei eine gefühlt unerschöpfliche Quelle an Inspiration sind. Journalismus über Computerspiele, oder einfach nur das Nachdenken darüber, wie Spiele uns prägen, was sie mit uns machen, und was sie leisten, lohnt sich: Selten zuvor war die Durchdringung von Games in unserer Gesellschaft so groß, und selten hat es sich mehr ausgezahlt, Spiele zu verstehen und dieses Wissen in unterschiedlicher Weise anzuwenden.

  Bin ich ein echter Nerd?


  • Popkultur, Gaming und Anime sind für viele von uns mehr als nur Zeitvertreib – sie sind ein sicherer Hafen und Identitätsstifter. Doch während wir unsere Leidenschaften teilen, ziehen wir oft unbewusst Grenzen: Wer ist ein „echter“ Gamer? Ab wann ist man „wirklich“ Fan?

  • In diesem Talk wagen wir ein Experiment und stellen eine unbequeme These auf: Nutzen wir in unseren Communities – ohne es zu merken – Narrative und Strukturen, die wir politisch eigentlich strikt ablehnen würden? Wir untersuchen die Parallelen zwischen dem harmlos wirkenden Nerd-Gatekeeping und gesellschaftlichen Ausgrenzungsmechanismen.

  • Dieser Vortrag ist ein interaktiver „In-your-Face“-Check unserer eigenen Rhetorik. Gemeinsam mit dem Publikum möchte ich herausfinden: Ist die Grenze zwischen leidenschaftlichem Fantum und rechtem Gedankengut dünner, als uns lieb ist? Am Ende steht die Frage: Können wir meine These gemeinsam widerlegen, oder müssen wir unser Verhalten im digitalen Raum grundlegend überdenken?